Maillage

La première étape avant toute simulation est de créer la structure, la géométrie qui définira notre domaine d'étude. Dans notre cas c'est un ballon horizontal. Sa particularité est sa longueur importante.

Pour créer nos maillages nous avons utilisé tout au long de notre projet le logiciel ANSYS IcemCFD

Vu que le problème traité est un problème 2D, nous avons pensé que cela serait judicieux d'introduire un maillage orthogonal. Mais au fur et à mesure de l'avancement du projet nous étions obligé de changer notre maillage et d'introduire des modifications comme ajouter des points ou des courbes à l'intérieur du maillage, ou passer d'un maillage orthogonal à un maillage Hexa triangulaire.

Mais on est toujours parti de la géométrie de base illustrée ci dessous:

 

Géométrie sans baffles

Comme nous l'avons mentionnés dans la première partie, nous avons commencer par créer un maillage orthogonal pour la première géométrie sans baffles.

Pour cela on a choisi d'introduire par sélection sur l'écran quatre autres points sur la courbe, comme illustré ci dessous. Nous allons expliqué ce choix par la suite:

Les coordonnées de ces nouveaux quatre points ne sont pas importantes, tant qu'ils se situent de tel façon qu'on ait un point dans la partie supérieur de l'arc à gauche [ à droite], et dans la partie inférieur de l'arc à gauche [ à droite].
L'intérêt ainsi est de créer au lieu de deux arcs, quatre arcs: deux à droite et deux à gauche. Ce qui nous fait 6 courbes au total.

On pourra ainsi par la suit dans Blocking, d'associer ces 6 courbes à 6 edges découpés antérieurement au niveau des deux points de hauteur 2.25 m selon y, des deux points tel que x=-1.125 et x=20.75

Ce qui nous donne à la fin en maillant orthogonalement les maillages ci dessous:

On créera juste une partie par la suite correspendant au mur, qu'on nommera wall

Géométrie avec baffles

Dans cette partie on était obligés de passer au maillage Hexa, car pour pouvoir visualiser les baffles sur fluent et leur atribuer la condition limite 'porous-jump' il falliat ces courbes en 1D.

Donc après avoir créer les 6 courbes d'avant. Par souci de symétrie, on ajoutra une courbe reliant les deux points de coordonnées y = 2.25m. Puis on créera deux surfaces une supérieur et une inférieur comme illustré ci dessous:

Après cela, on passe diréctement à l'onglet 'Mesh'
->  Global Mesh Setup:
             - Sous le premier onglet: On fixe le 'scale factor' à 0.25; et 'Max element' à 0.5.
             - Sous le deuxième onglet: On séléctionne par exemple All Quad dans 'Mesh type' et
                Patch Independent dans 'Mesh mthod.

-> Curve Mesh Setup:
               On sélectionne les 7 courbes illustrés avant, plus les courbes représentant les               baffles eton fixe le Maximum size à 0.2.

-> Sous 'Compute Mesh', deuxième onglet on séléctionne Hexa-Dominant dans Mesh type. Puis on Compute.

Les géométries et maillages utilisés dans les simulation sont illustrés ici.