Cas réel 3D (une hélice)

Pour le cas Réel 3D, les paramètres sont exactement les mêmes que pour le cas Test 3D. Seul change la condition sur la partie supérieure.

  • agitateur
  • wall_virole
  • wall_fond_cuve
  • wall_fond_mrf
  • wall_arbre_zone_mrf
  • wall_arbre_cuve
  • agitateur:011
  • surface_libre

Tous les patches dans le cas Test 3D (disque_haut, pourtour_externe, disque_bas et helice) sont les murs. Reprenons notre cas Réel 3D : tous les patches sauf surface_libre sont les murs et on peut faire pareil que la partie précédente pour définir les conditions aux limites et conditions initiales dans les fichier p , U, epsilon, k et nut. Par contre, on définit le patch de surface_libre dans les fichiers p , U, epsilon, k et nut comme suivant :

    surface_libre
    {
        type            symmetryPlane;
    }

 

Pour pouvoir lancer le cas Réel 3D, on reprend les démarches expliquées dans le cas Test 3D.